เครื่องสร้างบิตแมพ
สร้างศิลปะพิกเซลและรูปแบบบิตแมพสำหรับเกมและการออกแบบ
มิติ
สไตล์
ตัวอย่าง
ข้อมูลรูปแบบ
ประเภทรูปแบบ:
- • สุ่ม: การวางพิกเซลแบบสุ่มบริสุทธิ์
- • Noise: รูปแบบที่อิงจากนอยส์เรียบ
- • Cellular: โครงสร้างออร์แกนิกคล้ายถ้ำ
- • Gradient: การเปลี่ยนสีเรเดียล
กรณีใช้งาน:
- • สปรายต์เกมและพื้นผิว
- • ศิลปะพิกเซล
- • การออกแบบรูปแบบ
- • สินทรัพย์ดิจิทัล
Frequently Asked Questions
What resolution should I use for game sprites?
For retro-style games, 16x16 or 32x32 pixels work well. For modern pixel art, consider 64x64 or larger. The download scales each pixel to 20x20 for crisp results.
Can I edit the generated bitmap?
The downloaded PNG can be edited in any image editor. Use the generated bitmap as a starting point and refine it manually for your specific needs.
Which pattern type should I choose?
Random for pure noise, Cellular for organic cave-like structures, Gradient for smooth transitions, and Perlin Noise for natural-looking textures.
How do I use these in my game engine?
Import the PNG files directly into Unity, Godot, or other engines. Set the import settings to "Point" filtering to maintain the pixelated look.