Gerador de Bitmap
Gere arte em pixel e padrões bitmap para jogos e design
Dimensões
Estilo
Visualização
Informações do Padrão
Tipos de Padrão:
- • Aleatório: Colocação de pixels puramente aleatória
- • Noise: Padrões baseados em ruído suave
- • Cellular: Estruturas orgânicas semelhantes a cavernas
- • Gradient: Transições de cores radiais
Casos de Uso:
- • Sprites e texturas de jogos
- • Criação de arte em pixel
- • Design de padrões
- • Ativos digitais para arte
Frequently Asked Questions
What resolution should I use for game sprites?
For retro-style games, 16x16 or 32x32 pixels work well. For modern pixel art, consider 64x64 or larger. The download scales each pixel to 20x20 for crisp results.
Can I edit the generated bitmap?
The downloaded PNG can be edited in any image editor. Use the generated bitmap as a starting point and refine it manually for your specific needs.
Which pattern type should I choose?
Random for pure noise, Cellular for organic cave-like structures, Gradient for smooth transitions, and Perlin Noise for natural-looking textures.
How do I use these in my game engine?
Import the PNG files directly into Unity, Godot, or other engines. Set the import settings to "Point" filtering to maintain the pixelated look.