Random Generators

Gerador de Bitmap

Gere arte em pixel e padrões bitmap para jogos e design

Dimensões
Estilo
Visualização
Informações do Padrão

Tipos de Padrão:

  • Aleatório: Colocação de pixels puramente aleatória
  • Noise: Padrões baseados em ruído suave
  • Cellular: Estruturas orgânicas semelhantes a cavernas
  • Gradient: Transições de cores radiais

Casos de Uso:

  • Sprites e texturas de jogos
  • Criação de arte em pixel
  • Design de padrões
  • Ativos digitais para arte
Frequently Asked Questions

What resolution should I use for game sprites?

For retro-style games, 16x16 or 32x32 pixels work well. For modern pixel art, consider 64x64 or larger. The download scales each pixel to 20x20 for crisp results.

Can I edit the generated bitmap?

The downloaded PNG can be edited in any image editor. Use the generated bitmap as a starting point and refine it manually for your specific needs.

Which pattern type should I choose?

Random for pure noise, Cellular for organic cave-like structures, Gradient for smooth transitions, and Perlin Noise for natural-looking textures.

How do I use these in my game engine?

Import the PNG files directly into Unity, Godot, or other engines. Set the import settings to "Point" filtering to maintain the pixelated look.