비트맵 생성기
게임과 디자인용 픽셀 아트 및 비트맵 패턴 생성
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패턴 정보
패턴 유형:
- • 무작위: 순수 무작위 픽셀 배치
- • Noise: 부드러운 노이즈 기반 패턴
- • Cellular: 동굴 같은 유기적 구조
- • Gradient: 방사형 색상 전환
사용 사례:
- • 게임 스프라이트와 텍스처
- • 픽셀 아트 생성
- • 패턴 디자인
- • 디지털 아트 자산
Frequently Asked Questions
What resolution should I use for game sprites?
For retro-style games, 16x16 or 32x32 pixels work well. For modern pixel art, consider 64x64 or larger. The download scales each pixel to 20x20 for crisp results.
Can I edit the generated bitmap?
The downloaded PNG can be edited in any image editor. Use the generated bitmap as a starting point and refine it manually for your specific needs.
Which pattern type should I choose?
Random for pure noise, Cellular for organic cave-like structures, Gradient for smooth transitions, and Perlin Noise for natural-looking textures.
How do I use these in my game engine?
Import the PNG files directly into Unity, Godot, or other engines. Set the import settings to "Point" filtering to maintain the pixelated look.