Random Generators

비트맵 생성기

게임과 디자인용 픽셀 아트 및 비트맵 패턴 생성

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패턴 정보

패턴 유형:

  • 무작위: 순수 무작위 픽셀 배치
  • Noise: 부드러운 노이즈 기반 패턴
  • Cellular: 동굴 같은 유기적 구조
  • Gradient: 방사형 색상 전환

사용 사례:

  • 게임 스프라이트와 텍스처
  • 픽셀 아트 생성
  • 패턴 디자인
  • 디지털 아트 자산
Frequently Asked Questions

What resolution should I use for game sprites?

For retro-style games, 16x16 or 32x32 pixels work well. For modern pixel art, consider 64x64 or larger. The download scales each pixel to 20x20 for crisp results.

Can I edit the generated bitmap?

The downloaded PNG can be edited in any image editor. Use the generated bitmap as a starting point and refine it manually for your specific needs.

Which pattern type should I choose?

Random for pure noise, Cellular for organic cave-like structures, Gradient for smooth transitions, and Perlin Noise for natural-looking textures.

How do I use these in my game engine?

Import the PNG files directly into Unity, Godot, or other engines. Set the import settings to "Point" filtering to maintain the pixelated look.