बिटमैप जनरेटर
गेम्स और डिज़ाइन के लिए पिक्सल आर्ट और बिटमैप पैटर्न उत्पन्न करें
आयाम
शैली
पूर्वावलोकन
पैटर्न जानकारी
पैटर्न प्रकार:
- • रैंडम: शुद्ध रैंडम पिक्सल प्लेसमेंट
- • Noise: स्मूथ नॉइज़-आधारित पैटर्न
- • Cellular: ऑर्गेनिक संरचनाएं
- • Gradient: रेडियल कलर ट्रांज़िशन
उपयोग के मामले:
- • गेम स्प्राइट्स और टेक्सटर्स
- • पिक्सल आर्ट क्रिएशन
- • पैटर्न डिज़ाइन
- • डिजिटल आर्ट एसेट्स
Frequently Asked Questions
What resolution should I use for game sprites?
For retro-style games, 16x16 or 32x32 pixels work well. For modern pixel art, consider 64x64 or larger. The download scales each pixel to 20x20 for crisp results.
Can I edit the generated bitmap?
The downloaded PNG can be edited in any image editor. Use the generated bitmap as a starting point and refine it manually for your specific needs.
Which pattern type should I choose?
Random for pure noise, Cellular for organic cave-like structures, Gradient for smooth transitions, and Perlin Noise for natural-looking textures.
How do I use these in my game engine?
Import the PNG files directly into Unity, Godot, or other engines. Set the import settings to "Point" filtering to maintain the pixelated look.