Random Generators

יוצר Bitmap

צור אמנות פיקסל ודוגמאות Bitmap למשחקים ועיצוב

מידות
סגנון
תצוגה מקדימה
מידע על דוגמה

סוגי דוגמאות:

  • אקראי: הצבה אקראית נקייה של פיקסלים
  • Noise: דוגמאות חלקות מבוססות על רעש
  • Cellular: מבנים אורגניים כמו מערות
  • Gradient: מעברי צבעים רדיאליים

מקרי שימוש:

  • ספרייטים של משחקים וטקסטורות
  • יצירת אמנות פיקסל
  • עיצוב דוגמאות
  • נכסים דיגיטליים של אמנות
Frequently Asked Questions

What resolution should I use for game sprites?

For retro-style games, 16x16 or 32x32 pixels work well. For modern pixel art, consider 64x64 or larger. The download scales each pixel to 20x20 for crisp results.

Can I edit the generated bitmap?

The downloaded PNG can be edited in any image editor. Use the generated bitmap as a starting point and refine it manually for your specific needs.

Which pattern type should I choose?

Random for pure noise, Cellular for organic cave-like structures, Gradient for smooth transitions, and Perlin Noise for natural-looking textures.

How do I use these in my game engine?

Import the PNG files directly into Unity, Godot, or other engines. Set the import settings to "Point" filtering to maintain the pixelated look.