منشئ الخريطة النقطية
أنشئ فنًا نقطيًا وأنماط خريطة نقطية للألعاب والتصميم
الأبعاد
النمط
معاينة
معلومات النمط
أنواع النمط:
- • عشوائي: وضع بكسل عشوائي نقي
- • Noise: أنماط قائمة على الضوضاء السلسة
- • Cellular: هياكل عضوية تشبه الكهوف
- • Gradient: انتقالات لون شعاعية
حالات الاستخدام:
- • الرسوم المتحركة والملمسات في الألعاب
- • فن نقطي
- • تصميم النمط
- • الأصول الرقمية
Frequently Asked Questions
What resolution should I use for game sprites?
For retro-style games, 16x16 or 32x32 pixels work well. For modern pixel art, consider 64x64 or larger. The download scales each pixel to 20x20 for crisp results.
Can I edit the generated bitmap?
The downloaded PNG can be edited in any image editor. Use the generated bitmap as a starting point and refine it manually for your specific needs.
Which pattern type should I choose?
Random for pure noise, Cellular for organic cave-like structures, Gradient for smooth transitions, and Perlin Noise for natural-looking textures.
How do I use these in my game engine?
Import the PNG files directly into Unity, Godot, or other engines. Set the import settings to "Point" filtering to maintain the pixelated look.