Random Generators

منشئ الخريطة النقطية

أنشئ فنًا نقطيًا وأنماط خريطة نقطية للألعاب والتصميم

الأبعاد
النمط
معاينة
معلومات النمط

أنواع النمط:

  • عشوائي: وضع بكسل عشوائي نقي
  • Noise: أنماط قائمة على الضوضاء السلسة
  • Cellular: هياكل عضوية تشبه الكهوف
  • Gradient: انتقالات لون شعاعية

حالات الاستخدام:

  • الرسوم المتحركة والملمسات في الألعاب
  • فن نقطي
  • تصميم النمط
  • الأصول الرقمية
Frequently Asked Questions

What resolution should I use for game sprites?

For retro-style games, 16x16 or 32x32 pixels work well. For modern pixel art, consider 64x64 or larger. The download scales each pixel to 20x20 for crisp results.

Can I edit the generated bitmap?

The downloaded PNG can be edited in any image editor. Use the generated bitmap as a starting point and refine it manually for your specific needs.

Which pattern type should I choose?

Random for pure noise, Cellular for organic cave-like structures, Gradient for smooth transitions, and Perlin Noise for natural-looking textures.

How do I use these in my game engine?

Import the PNG files directly into Unity, Godot, or other engines. Set the import settings to "Point" filtering to maintain the pixelated look.